Objectif du cours

L’objectif de ce cours est d’abord de permettre aux étudiant·e·s en architecture de prendre en main Blender : comprendre son interface et apprendre à naviguer dans l’espace 3D, ce qui constitue souvent l’étape la plus exigeante. Sur cette base, ils et elles modélisent, texturent et mettent en lumière un petit espace intérieur (10 à 16 m²), jusqu’au rendu final. Ils et elles apprennent ainsi à construire un modèle propre et à l’échelle, à intégrer des ouvertures et des objets, à appliquer des matériaux réalistes, à organiser un fichier de travail clair et à composer une image lisible et soignée, comme pour une présentation de projet.

Critères d'évaluation

L’évaluation aura lieu lors des derniers jours du cours. Les critères d’évaluation sont disponibles via le lien ci-dessous. Ils peuvent être amenés à évoluer en cours de semestre afin de s’adapter au niveau de la classe.

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Matériel conseillé

Pour suivre ce cours dans de bonnes conditions, une souris à trois boutons (avec molette cliquable) est fortement recommandée : elle est essentielle pour naviguer facilement dans l’espace 3D de Blender. Un ordinateur avec une carte graphique récente est un plus pour le rendu, mais n’est pas indispensable.

Téléchargement de Blender

Pour ce cours, téléchargez Blender, un logiciel de modélisation 3D libre et gratuit (open source), sur le site officiel blender.org

télécharger Blender
Accéder à la boîte de dépose
Déposer votre fichier
(prénom-nom.zip)
max. 200mo
Modélisation
  • Pièce de 10–16 m² max → 1 pt
  • Modèle propre, sans chevauchement de murs ou de formes → 2 pt
  • Au moins 1 ouverture avec Boolean + cadre de fenêtre transmis redimensionné correctement → 2 pt
  • Objets transmis appendés et placés dans la scène → 2 pt
  • Échelle appliquée sur tous les objets (1:1) → 2 pt
9 points
Matériaux
  • 4 matériaux différents, objets transmis inclus (1 pt par matériau) → 4 pts
  • Nœuds des matériaux utilisés correctement → 2 pts
6 points
UVs
  • UV correctement déroulé → 1 pt
  • Échelle cohérente → 1 pt
2 points
Propreté du fichier
  • Objets arrangés dans les collections → 1 pt
  • Noms d'objets compréhensibles → 1 pt
2 points
Composition
  • Caméra proprement placée → 1 pt
  • Lignes droites maîtrisées → 1 pt
2 points
Lumière
  • Ciel Blender présent dans la scène → 2 pt
  • Scène lumineuse et lisible → 1 pt
3 points
Rendu final
  • Format 1920×1080 → 1 pt
  • Image sans bruit (ou presque) → 1 pt
  • Aucun artefact ou mesh qui se chevauche → 1 pt
  • Fichier Blender packed  → 1 pt
  • Fichier .zip avec .blend et image.jpeg (prénom-nom.zip) 200Mo Max → 3 pt
8 points