L’objectif de ce cours est d’abord de permettre aux étudiant·e·s en architecture de prendre en main Blender : comprendre son interface et apprendre à naviguer dans l’espace 3D, ce qui constitue souvent l’étape la plus exigeante. Sur cette base, ils et elles modélisent, texturent et mettent en lumière un petit espace intérieur (10 à 16 m²), jusqu’au rendu final. Ils et elles apprennent ainsi à construire un modèle propre et à l’échelle, à intégrer des ouvertures et des objets, à appliquer des matériaux réalistes, à organiser un fichier de travail clair et à composer une image lisible et soignée, comme pour une présentation de projet.
L’évaluation aura lieu lors des derniers jours du cours. Les critères d’évaluation sont disponibles via le lien ci-dessous. Ils peuvent être amenés à évoluer en cours de semestre afin de s’adapter au niveau de la classe.
télécharger le pdfPour suivre ce cours dans de bonnes conditions, une souris à trois boutons (avec molette cliquable) est fortement recommandée : elle est essentielle pour naviguer facilement dans l’espace 3D de Blender. Un ordinateur avec une carte graphique récente est un plus pour le rendu, mais n’est pas indispensable.
Pour ce cours, téléchargez Blender, un logiciel de modélisation 3D libre et gratuit (open source), sur le site officiel blender.org
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